Publicado em 24 de julho de 2026
Análises Ranker Quest
Entenda como vai funcionar o sistema de notas do Ranker Quest, com critérios, pesos, bônus e classificações para reviews de jogos.
Como vai funcionar o sistema de notas do Ranker Quest
Aqui não vai ser só olhar gráfico bonito, contar FPS e fingir que entende de textura de parede. A ideia é avaliar o jogo pelo conjunto da experiência, principalmente pelo que mais importa pra mim: se ele diverte ou não.
E, claro, é uma opinião pessoal baseada na minha experiência. Quem sabe, no futuro, também baseada na experiência de outras pessoas que venham a compor o time.
Por isso, o sistema de pontuação vai de 0 a 110 pontos. Sim, 110. Porque às vezes o jogo entrega tanto que merece aquele pontinho extra. Então eu vou dar ponto para o que eu quiser, porque eu mando aqui e crio as regras.
Mas não é bagunça! A nota principal vai até 100 pontos e é dividida em cinco critérios, cada um com um peso diferente:
| Critério | Nota | Peso | Nota Máxima |
|---|---|---|---|
| Diversão | 0-10 | x 4,5 | 45 |
| História / Narrativa | 0-10 | x 2 | 20 |
| Jogabilidade | 0-10 | x 1,5 | 15 |
| Gráficos / Direção de Arte | 0-10 | x 1 | 10 |
| Som / Trilha Sonora | 0-10 | x 1 | 10 |
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Diversão (x4,5)
Esse é o critério mais importante e tem o maior peso na nota.
Não adianta o jogo ser lindo, cheio de tecnologia e ter 78 opções se, na hora de jogar, ele é burocrático repetitivo e chato. Aqui entra o quanto o jogo prende, diverte e dá vontade de continuar até o fim, e se ele ainda oferece conteúdo pós também.
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História / Narrativa (x2)
Aqui entram a história, os personagens, o universo e a forma como o jogo conduz sua experiência.
Nem todo jogo precisa ter uma narrativa cinematográfica digna de Oscar dos games, mas quando a proposta envolve campanha, modo carreira, lore ou alguma jornada, isso pesa na avaliação.
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Jogabilidade (x1,5)
Esse critério avalia como o jogo responde na mão.
Controles, combate, movimentação, ritmo, sensação de impacto, fluidez e aquelas coisas que fazem você pensar: “nossa, que delícia de jogar”. Ou, em casos menos felizes: “quem foi o animal que mapeou esse botão aqui?”.
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Visual / Direção de Arte (x1)
Aqui não é só sobre realismo.
Um jogo pode ser tecnicamente simples e ainda assim ter uma direção de arte absurda. O que importa é se o visual combina com a proposta, se os cenários são interessantes, se a identidade visual funciona e se o jogo consegue ser bonito do jeito dele.
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Som / Trilha Sonora (x1)
Música, efeitos sonoros, dublagem, ambientação e tudo que entra pelo ouvido sem pedir licença.
Uma boa trilha pode transformar uma cena comum em momento épico. E uma trilha ruim pode fazer qualquer menu parecer fila de banco. Então sim, som importa.
O bônus Ranker Quest - Até 10 pontos livres
Aqui é para eu pontuar com o que eu quiser: gostei de um personagem, um ponto pra ele. Curti um detalhe específico, ponto! Aquele momento em que o jogo te surpreende com uma mecânica nova ou uma cena inesperada? Ponto também!
É o famoso tempero da casa. Não é obrigatório, mas, quando aparece, faz diferença.
As classificações
Depois de somar tudo, o jogo cai em uma dessas faixas:
| Nota | Classificação |
|---|---|
| Menos de 50 | 💩 Séloco, num compensa |
| 50 a 59 | 😬 5 reau pra fazer caridade |
| 60 a 69 | 😐 Só vale se tiver na promoção |
| 70 a 79 | 🧐 É bom… mas… |
| 80 a 89 | 👍 É topster, vai sem medo |
| 90 a 100 | 🎮 Jogaço obrigatório |
| 101 a 110 | 🔥 Obra transcendental |
No fim das contas
A nota do Ranker Quest não tenta ser uma verdade absoluta. É uma forma de organizar minha opinião, deixar os reviews mais claros e ajudar você a entender melhor o que eu curti, o que me incomodou e se o jogo vale seu tempo, seu dinheiro ou só aquela testadinha quando cair em promoção.
Porque, no fim, o mais importante é simples: o jogo é divertido ou não?
E lembre-se: ele tem que ser divertido para você. E você só vai descobrir jogando!
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